炸金花

CARTRIDGE / 扑克游戏

诈金花在线玩

每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。

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ABOUT

炸金花基本介绍

炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。

01

以为一局很快就结束?三张牌能拖多久?实际上单注一路往上加、闷牌和看牌交替跟注,一局能打好几轮。上限是 20 轮,到了强制开牌,大多数局在那之前就有人弃牌或者被比掉。电脑默认按真人节奏思考 2 到 5 秒,碰到大注和比牌还会想更久,设置里可以改成 1 到 2 秒的较快节奏。2 人桌单挑节奏最快,6 人桌一圈下来动作多,3 到 4 人介于中间。时间紧就开快节奏的小桌,想慢慢磨就选真实节奏的大桌。

02

有人以为从新手场换到高手场,只是系统发牌变刁钻了,其实电脑发牌用的都是随机数,拉开差距的完全是手头的筹码厚度和底注基数。高手场的底注直接飙到两百,电脑手里的筹码多,经得起几轮反推,那些爱诈唬或者算概率的对手也不会轻易被你吓退。如果你的积分已经攒过了门槛,不妨去挑一张满座的高手桌,看看自己能撑过几道硬关。

faq — zhajinhua

# 关于炸金花的常见疑问

?235克制豹子的特殊设定在哪?

!开局前的大厅里。这个规则默认关闭,想要体验小牌逆袭大牌的趣味,在大厅勾选「235 吃豹子」后开启游戏即可生效。

?A 接 2 和 K 组成 KA2 算什么?

!不算顺子。A 只能接在 K 后组成 QKA,或当 1 组成 A23,不能夹在中间;杂色 KA2 是 A 打头的单张,同花色 KA2 算金花。

?在哪能把画面开成全屏?

!游戏区右上角有全屏按钮,点一下就把牌桌放大到整个屏幕。全屏后牌面和数字更清楚,退出全屏再点一次按钮或按Esc键。

?单局最高赢多少分算什么?

!不设上限,但受限于积分和加注档位。想稳赢就别贪心加太高,小心被反将一军。注意自己剩多少分,免得还没到封顶就被逼得孤注一掷。

?为什么 A23 不能算成第二大的顺子?

!本站采用主流通行规则。顺子按点数自然排列,QKA 是最高顺子,A23 当作 123 属于最小顺子,不计为特殊大顺。

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炸金花思路与技巧

  1. 01

    别一上来就选高手场:先看积分够不够 5,000 分门槛,再留意底注是 200 分;想少些起伏,就先选底注更低的场。

  2. 02

    一对 2 大约能赢四分之三的随机三张牌,和 AKJ 这样的大单张差不多;Q 打头的单张只比四成左右的牌大,人一多就很勉强。

  3. 03

    坐在顺时针末尾看前面好几家都老实闷跟,直接按 R 闷加一档,花极小的代价把底池先抢大。

  4. 04

    嫌电脑出手等得久,就在右上角齿轮里选「较快」;出牌等待会从 2~5 秒缩短到 1~2 秒。

  5. 05

    常用电脑键盘操作可以按 K 看牌、C 跟注、F 弃牌,比起频繁点屏幕按钮能更快做出反应且不易按错。

  6. 06

    看牌后要付双倍分,单注被加高时翻牌的代价翻倍,底牌不行直接按F弃牌最省事。

  7. 07

    大底池比牌惜败时别急着盲目跟注,点开底部的「牌局记录」核对刚才每一步的叫注次序,找出冒进的轮次。

TABLE rules

炸金花规则介绍

#RULEDESC
01底注和发牌每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。
02行动顺序和轮数发完牌后从庄家的下家开始,按顺时针轮流行动,已经弃牌或比牌输掉的人会被跳过。每当行动绕过庄家、回到庄家下家,就算进入新的一轮,牌桌中间会显示当前是第几轮(共 20 轮),以及闷牌和看牌各自的单注。
03闷牌和看牌不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。
04轮到你时的选择轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。
05比牌看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。
06一局怎么结束只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。
07同牌型比点数牌型一样时比点数:单张和金花先比最大的一张,一样再比第二张、第三张;对子先比成对那两张的点数,再比剩下那张;顺子和顺金只看最大的那张;豹子直接比点数。四种花色不分大小。
CONTROLS

炸金花怎么操作

开始游戏

在大厅选几人桌(2~6 人)、场次和对手性格,需要时勾选「235 吃豹子」,再点「开始游戏」

看牌

点「看牌」按钮,或直接点自己盖着的三张牌,键盘按 K;没轮到你时也能看

跟注

点「闷跟」或「跟注」按钮,按钮上写着要付的积分;键盘按 C

加注

点「闷加 / 加注」后面的数字按钮,数字是这一档要付的积分;键盘按 R 加最小一档

比牌

看牌后点「比牌」,对手不止一位时再点选比牌对象;键盘按 B,选对象时按 Esc 取消

弃牌

点「弃牌」按钮,键盘按 F

孤注一掷

积分不够跟注时,跟注按钮变成「孤注一掷」,点它或按 C,押上全部积分和所有人比牌

下一局

结算面板出现后 6 秒自动开始下一局,也可以点「下一局」马上开始

牌局记录

点牌桌下方的「牌局记录」展开,新的在上,列出最近 40 条看牌、下注、比牌和结算

回大厅

点顶部的「回大厅」;牌局没打完时会先确认,离开算弃牌

声音和电脑节奏

点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)

积分重新开始

在大厅底部点「积分重新开始」,确认后积分回到 2,000 分,战绩清零

快捷键生效范围

游戏区在屏幕上、且焦点不在输入框时才响应键盘,不影响页面其他地方

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