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五子棋基本介绍
五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
01
棋盘上看似只差一颗子就能成五,抬手一落却发现自己漏算了对方留下的反杀点。五子棋教会人的从来不是单向的进攻狂欢,而是学会在落子前克制冲动,把视线从横竖两条线拉开,把两条斜向的暗线也彻底审视一遍。这种算准对手必应之着、走一步看后几手的思维习惯,让人在局势胶着时也能看清局面,既痛快又长见识。
五子棋打法建议
- 01
下到一半拿不准时,点「回大厅」存个档再重开一局试另一条路,反正原局在大厅顶部能接着下,不会丢。
- 02
一手能同时进攻和封住对方时,优先下在这个交叉点,既扩大自己的棋形,也减少对手获得先手的机会。
- 03
执白面对黑棋进攻时,多扫视盘上的红色「×」,借禁手封锁的交叉点做掩护反堵,对方根本无法强行落子抢攻。
- 04
对局中如果对方某个方向已经有两颗子并排或者隔一格,脑子里记住这条线,每手落子后都扫一眼,防止它变成三。
- 05
别等对方活三出来了才想防,看到两端都空的两子就要提前站住其中一头,把它压成眠三,后面它最多只能冲四,变不成活四。
SELECT
五子棋专有名词
TABLE rules
五子棋规则介绍
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 棋盘与棋子 | 棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。 |
| 02 | 黑先白后 | 黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。 |
| 03 | 五连获胜 | 任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。 |
| 04 | 和棋 | 棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。 |
| 05 | 无禁手规则 | 大厅里选「无禁手」时,黑白双方待遇相同:连成五子或者更多(六连、七连)都算赢,没有任何禁止走法。这是日常对局里最常见的规则,也是入门时推荐的玩法。 |
| 06 | 有禁手规则 | 选「有禁手」时采用竞技连珠的规定限制黑棋:黑棋不能走出三三、四四和长连,这些点在轮到黑棋时会用红色「×」标在棋盘上,点上去不会落子并会提示原因。黑棋只有恰好五连才算赢,白棋不受限制,五连或更长都算赢。 |
| 07 | 长连禁手 | 黑棋连成六子或更多叫长连,有禁手规则下黑棋走出长连是禁手而不是获胜。但如果一子同时形成恰好五连和其他禁手形状,五连优先,黑棋仍然获胜。白棋没有长连限制。 |
| 08 | 战绩与纪录 | 人机对战按入门、普通、高手分别记录胜、负、和的局数,以及在该难度下获胜用的最少手数;双人同屏记录黑胜、白胜、和棋的局数。这些数字只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一并清除。 |
faq — wuziqi
# 五子棋小问答
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