五子棋

CARTRIDGE / 棋牌对弈

五子棋游戏

黑白轮流落子,横竖斜先连成五子的一方获胜。

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ABOUT

五子棋基本介绍

五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。

01

棋盘上看似只差一颗子就能成五,抬手一落却发现自己漏算了对方留下的反杀点。五子棋教会人的从来不是单向的进攻狂欢,而是学会在落子前克制冲动,把视线从横竖两条线拉开,把两条斜向的暗线也彻底审视一遍。这种算准对手必应之着、走一步看后几手的思维习惯,让人在局势胶着时也能看清局面,既痛快又长见识。

五子棋打法建议

  1. 01

    下到一半拿不准时,点「回大厅」存个档再重开一局试另一条路,反正原局在大厅顶部能接着下,不会丢。

  2. 02

    一手能同时进攻和封住对方时,优先下在这个交叉点,既扩大自己的棋形,也减少对手获得先手的机会。

  3. 03

    执白面对黑棋进攻时,多扫视盘上的红色「×」,借禁手封锁的交叉点做掩护反堵,对方根本无法强行落子抢攻。

  4. 04

    对局中如果对方某个方向已经有两颗子并排或者隔一格,脑子里记住这条线,每手落子后都扫一眼,防止它变成三。

  5. 05

    别等对方活三出来了才想防,看到两端都空的两子就要提前站住其中一头,把它压成眠三,后面它最多只能冲四,变不成活四。

SELECT

五子棋专有名词

TABLE rules

五子棋规则介绍

#RULEDESC
01棋盘与棋子棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
02黑先白后黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
03五连获胜任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
04和棋棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
05无禁手规则大厅里选「无禁手」时,黑白双方待遇相同:连成五子或者更多(六连、七连)都算赢,没有任何禁止走法。这是日常对局里最常见的规则,也是入门时推荐的玩法。
06有禁手规则选「有禁手」时采用竞技连珠的规定限制黑棋:黑棋不能走出三三、四四和长连,这些点在轮到黑棋时会用红色「×」标在棋盘上,点上去不会落子并会提示原因。黑棋只有恰好五连才算赢,白棋不受限制,五连或更长都算赢。
07长连禁手黑棋连成六子或更多叫长连,有禁手规则下黑棋走出长连是禁手而不是获胜。但如果一子同时形成恰好五连和其他禁手形状,五连优先,黑棋仍然获胜。白棋没有长连限制。
08战绩与纪录人机对战按入门、普通、高手分别记录胜、负、和的局数,以及在该难度下获胜用的最少手数;双人同屏记录黑胜、白胜、和棋的局数。这些数字只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一并清除。
faq — wuziqi

# 五子棋小问答

?电脑为什么总能提前挡住我的活三?

!普通档和高手档专门计算活三的威胁,你的三子两端都空时它会判断为必须防守。想赢它就不能只走单一威胁,要做出一子同时形成四和活三的「四三」,或者同时做两个活三让它挡不过来。

?一手棋同时成四又成活三怎么就赢了?

!这叫四三,是最常见的取胜手段。对方只能挡那个四,你接着把活三变成活四就赢了。无论有没有禁手规则,黑白双方都可以用四三。

?为什么我总是赢不了电脑?

!因为电脑会针对活三、冲四等威胁进行防守,单纯连续进攻容易被挡;你可以练习四三、双重威胁和连续冲四。

?为什么电脑总能算出我接下来要走的杀招?

!因为高难度电脑会向前搜索多层棋形。它是按五连、活四、冲四等规则评分推演,并不是在后台作弊。

?这局想重开该按哪个键?

!点击顶部的「重新开始」按钮或直接按键盘 R 键即可。如果当前棋局还没下完,系统会先弹窗确认你是否真的要放弃当前局面并开始新的一局,防止误触导致进度丢失。

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