
汉诺塔概览
汉诺塔是一个经典的益智游戏:三根柱子,左边那根从大到小叠着一摞圆盘。你要把整摞圆盘搬到右边的目标柱,每次只能拿一根柱子最上面的那个盘,而且大盘永远不能压在小盘上面。盘数为 n 时最少要 2 的 n 次方减一步,本站提供 3 到 8 个圆盘六档,从 7 步到 255 步,步数和最少步数对照着算成绩。
难度进阶设置了稳步递进的门槛,初始只能从三个盘起步,亲自通关后才会解封下一档。三个盘只需七步热身,等一路过关斩将开到八个盘,步数已经翻倍膨胀到两百五十五步,耐心和专注度都会面临大考。每一档都各自保存着最少步数和用时纪录,步数达标还会留下特殊标记。步子不必迈得太急,一关一关打扎实再挑战更高阶的盘位。
想象一下辅导孩子写作业的场景,讲大道理不如带他玩一把汉诺塔。先让他摆弄三片圆盘,自己摸索出七步走完的方法,再问他四片怎么办。他会自然而然地发现,把上面几片先挪走腾出位置,和刚才的做法是一模一样的。这种把复杂事情拆开的思维方式,比背公式有用得多。大人拿来活动脑子也毫不违和,欢迎你来大厅挑个档位试试。
看懂汉诺塔的术语
# 汉诺塔常见疑问
汉诺塔小技巧
- 01
步数超过状态栏的最少步数时,先撤销到走错的位置,再换条路试;撤销会扣回步数。
- 02
先用 3 个盘通关解锁下一档,熟悉 7 步的节奏;有了基础再挑战高难度,比直接硬磕 8 个盘更不容易放弃。
- 03
没走之前先把三根柱子看清楚:哪根是目标柱、哪根是中转柱,左柱上的盘从大到小顺不顺。想好最大的盘最后要落到右柱,再动第一个小盘,就不会一上来搬反方向。
- 04
别一解锁就急着选更多圆盘;先在当前档试着用标出的最少步数通关,再进下一档更容易看清走法。
- 05
别为了抢时间拼手速狂点,这游戏没有倒计时,每走错一步都得倒贴两倍步数来补救。
- 06
把上面那摞先整体当成一个盘来搬:小摞先去哪,只取决于最大的盘下一步要落到哪根空柱,小摞不占道,大盘才过得去。
- 07
最小的 1 号盘不要随便放:奇数个盘先落右柱,偶数个盘先落中柱,之后它每隔一步动一次,方向保持不变。
- 08
看演示别光盯着盘飞,专门数1号盘多久动一次、朝哪转,规律摸透了自己走就快了。
汉诺塔规则与细节
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 开局 | 三根柱子从左到右叫左柱、中柱、右柱,大厅里选好圆盘数(3 到 8 个)后,所有圆盘按从大到小的顺序叠在左柱上,最小的 1 号盘在最上面。右柱带「目标」标记,是整摞盘最终要去的地方。 |
| 02 | 搬动规则 | 每次只能搬一个圆盘,而且只能拿某根柱子最上面的那个。搬起来的盘可以放到任意一根柱子上,但放下时那根柱子顶上的盘必须比它大,或者柱子是空的。违反的操作不会执行,页面会提示原因。 |
| 03 | 通关条件 | 全部圆盘按从大到小叠到右柱(目标柱)上就通关。只搬到中柱不算完成。通关后计时停止,弹出结算面板,显示本局步数、最少步数、用时和你在这一档的纪录。 |
| 04 | 计步 | 每成功搬动一个圆盘算 1 步,不管搬多远。撤销一步步数减一,所以撤销后再走并不会多算。状态栏实时显示步数和这一档的最少步数,步数超过最少步数时下方会提醒一句。 |
| 05 | 续局 | 点「回大厅」离开没搬完的局,局面、步数、用时和剩余提示次数都会保存;再进大厅会出现「继续上局」选项。重新开始一局或清除纪录会清掉保存的那局。 |
| 06 | 纪录保存 | 每档的最少步数、最快用时、是否通关,以及总局数、通关次数、完美通关次数都保存在当前浏览器的本地存储里,换设备或清除浏览器数据会从头开始。大厅底部的「清除纪录和解锁进度」可以手动清零。 |
